Le SAMBO connaît un aspect plus martial : Le "combat Sambo".
Il a été codifié et sportivisé en France par la F.F.A.S. et s’intitule : SAMBO Global ou Full SAMBO en anglais.
Le SAMBO Global ou SAMBO de combat regroupe les techniques du SAMBO sportif, mais inclus, en outre, des techniques supplémentaires comme les percussions, étranglements ou d’autres formes de projection et de neutralisation.
C’est une forme de combat complet, une synthèse de tout ce qui peut se faire dans la pratique des arts martiaux.

Le SAMBO Global retient tout ce qui s’avère être efficace et écarte tout ce qui ne l’est pas. Il est articulé autour du réalisme des sports de contact et du combat réel. Par exemple, la garde et les techniques de pieds/poings sont majoritairement dérivées des différents styles de boxe (anglaise, française, américaine ou thaïlandaise).

Le port de protections est vivement préconisé lors de la pratique du SAMBO Global à l’entraînement.
Le port de protections est obligatoire pour les enfants dans le cadre de la pratique du SAMBO Global.
Les coups sont maîtrisés et les techniques douloureuses interdites.

Sambo combat



I. La tenue
Tout comme le Sambo sportif, le Sambo de combat est une discipline de compétitions.
Les compétiteurs doivent porter la tenue et les protections réglementaires.
- La tenue est la même qu'en sambo sportif (Veste, short, chaussure)
                   +     
- Casque       
- Protège dents
- Gants à doigts ouverts
- Coquille
- Protège tibias

Précision: le port du casque est facultatif pour la catégorie Seniors  

II. Le décompte

1. Victoire totale
Elle sera déterminée des manières suivantes :       
- par K.O (12 points)
- par clé de bras ou de jambe amené       à son terme (12 points).
- par étranglement amenant à l'abandon (12 points).
- par une projection sur le plat du dos (12 points).
- par disqualification de l'adversaire.
- par abandon de l'adversaire.
- par un total supérieur à 12 points.
2.Victoire aux points
L'avantage sera donné au combattant ayant le plus de points au bout de la fin du temps réglementaire.
    
3.Victoire par disqualification  
Un combattant sera disqualifié :
   - lorsqu' il ne se présente pas dans les 2 minutes à l'appel de son nom.
   - lorsqu' il effectue pour la 2e fois une technique interdite
   - lorsqu' il aura dépassé le total de 3 minutes de délai pour des soins éventuels.
   - lorsqu' il fuira systématiquement le combat.

La disqualification devra être prise par le corps arbitral aidé du directeur de la compétition et du chef d'arbitrage. Elle sera déclarée au micro.

4.Cotation des actions techniques Les actions techniques, frappes, immobilisations, projections, qui n'auront pas amené la victoire totale donneront un certain nombre de points.
  • Les coups de poings, de pieds, de coudes, de têtes déclarés Knock-down par l'arbitre vaudront 6 points.
  • Les projections seront comptées comme en sambo sportif.
  • Les immobilisations sur le dos ou à plat ventre seront comptées comme en sambo sportif.
  • Coups de pied à la tête donneront 3 points.
  • Coups de poing retourné à la tête (rotation à 360°) donneront 3 points.
  • Coups de poing à la tête donneront 1 point.
  • Coups nets sur toutes autres parties non interdites donneront 1 point.
5.Les techniques interdites
Dans les compétitions de sambo de combat il est interdit de frapper sur les zones du corps interdites par le règlement, de griffer ou de mordre.

Il est interdit de :
frapper l'adversaire au sol (élimination immédiate)
  1. frapper aux jambes
  2. frapper avec la main ouverte ou les doigts tendus (pic)
  3. frapper au bas ventre, sur la nuque, sur la gorge, la colonne vertébrale, les genoux.
  4. de faire une clé debout.
  5. effectuer une rotation de la tête au cours d'un étranglement
  6. obturez la bouche ou le nez pour bloquer la respiration.
  7. serrer la tête par les jambes (ciseaux) agir sur la colonne vertébrale
  8. pressez la tête sur le tapis
  9. écraser de son genou toute partie du corps adverse
  10. sauter pour retomber sur l'adversaire qui est au sol (élimination immédiate)

III. Catégories de poids
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IV. Catégories d'âge
Les catégories d'âge sont les suivantes:

Poussins         9 - 10 ans
Benjamins     11 - 12 ans
Minimes        13 - 14 ans
Cadets          15 - 16 ans
Juniors          17 - 18 ans
Espoirs          19 - 20 ans
Seniors          21 ans et plus
Masters         Plus de 35 ans

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